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《王者荣耀》放大招,腾讯这下是真“急”了

作者:小编发布时间:2023-03-27 18:08浏览:

3 月 22 日,腾讯公布了 2022 年四季度财报,其中,作为腾讯命门之一的游戏板块,也交出了最新的成绩单:

  腾讯游戏四季度网络游戏收入 418 亿元,同比下降 2.3%。

  这已经是腾讯游戏连续四个季度收入在同比下降了。

  与此同时,运营社也发现,就在前不久的 3 月 8 号,腾讯游戏的招牌产品《王者荣耀》悄悄在巴西上线了。

  

  作为全球手游收入稳稳的第一名,2022 年全年收入高达 152 亿的《王者荣耀》,竟然在这个时间点开始了它的出海首秀,海外运营上也铆足了劲。

  面对不断下滑的游戏业务,《王者荣耀》开始出海,背后透出一个信号:腾讯或许开始急了。

  那么,《王者荣耀》在巴西上线后表现得怎么样?《王者荣耀》是如何做海外市场拓展的?2023 年,腾讯游戏业务将发展何方?

  今天这篇文章,运营社来带大家聊一聊这些话题。

  01

  《王者荣耀》出海,首站巴西

  不少人印象中,《王者荣耀》似乎早就已经在海外发行过了。

  其实,这是一种“信息误读”。腾讯确实拿出不少类似《王者荣耀》的产品在海外试水,比如打着“王者荣耀国际版”的旗号在海外发行的《传说对决》( Arena of Valor ),还有 IP 加成的《英雄联盟手游》。

  但是两款游戏的成绩都很一般:《传说对决》在海外的发行并不顺利,下载量最高的版本也只有 30 万,收入仅 30 万美元左右;《英雄联盟手游》在海外同样显得不温不火,App Store 排行榜 50 名开外。(数据来源:七麦数据)

  在这种情况下,《王者荣耀》正版的首次海外发行,对腾讯来压力不小。

  但好在,对于自家王牌产品的出海,腾讯显得格外小心——先用同类产品大胆试错,分析不同地区的市场,算是给《王者荣耀》的海外发行铺好了较为平坦的一条大道。

  从数据上看,《王者荣耀》开服首日登顶巴西免费榜,畅销最高到 Top 12,目前已经有 200 万人注册。接下来,只需要拿出腾讯游戏擅长的长期运营经验,或许能成为一个海外爆款。

  而《王者荣耀》出海,第一站选择是巴西也有一定的考量,运营社认为,主要有以下三个原因。

  首先,巴西是一个正在兴起的游戏市场。巴西的游戏市场排名全球第 12,在 2022 年创造了 18.4 亿美元的收入,其中移动端游戏占据了主导地位,很适合《王者荣耀》的生态——因为《王者荣耀》最赚钱的手机游戏。

  其次,用户更年轻,用户基数大。巴西的游戏人口结构中 18-24 岁的年轻人占比非常高,超过 20%,手游市场中更是接近 45%。

  最后,由游戏带起的电竞职业,对年轻人吸引力很大。MOBA 类游戏(DOTA2、LOL、王者荣耀、无尽对决)电竞赛事多,奖金高,职业化程度好,对像巴西这样的新兴国家年轻人很有吸引力。

  

图源:长桥海豚投研


  

从财报来看,腾讯选择这个时间点,让《王者荣耀》出海,可以说是必然。

  游戏行业的“疫情红利”退去后,腾讯游戏业务从 2022 年 Q1 至 2022 年 Q4,已经连续 4 个季度收入同比下滑。

  而根据《 2022 年中国游戏产业报告》显示,2022 年中国游戏市场实际销售收入 2658.84 亿元,同比下降 10.33%。游戏用户规模 6.64 亿,同比下降 0.33 %。

  消费下滑,用户增长停滞,这些不利的局面逼迫腾讯游戏离开中国市场的舒适区,去海外讨生活。

  海外游戏市场方面,腾讯游戏的增长情况相比国内表现较好。去年四个季度,有三个季度游戏增速都是正增长。海外游戏的收入占比,也达到了 33.2%,接近整个游戏收入三分之一。

  

图源:长桥海豚投研


  

腾讯高级副总裁马晓轶曾表示,“未来腾讯游戏的收入要做到国内国外各一半”。可以说,腾讯游戏对海外寄予厚望。

  中信证券的研究报告也显示,国内手游玩家渗透率 70%,接近瓶颈。欧美市场手游玩家渗透率仅为 40%-50% 左右,还有很大的增长空间,预计到 2025 年,中国移动游戏出海的收入规模可达 328.98 亿元。

  这样看来,腾讯游戏选择在这个时候让《王者荣耀》出海巴西,还算是一个相当不错的决定。

  02

  做好本地化运营,《王者荣耀》有多拼?

  《王者荣耀》开服首日就登顶巴西免费榜,算是打了一个“开门红”。作为旗下大 IP 出海首秀,为了打响这一战,腾讯拿出了应有的“实力”,非常拼。在本土化方面,《王者荣耀》为了照顾海外用户的不同文化习惯,进行了产品修改;流量运营上,《王者荣耀》更是在上线之前造足了声势。

  具体是怎么做的呢?

  1)内容本地化,英雄角色网红破圈

  或许是这些年,腾讯游戏在海外发行上积累了丰富的经验,从不少失败的产品中总结出了很多规律,这次《王者荣耀》的出海比较顺利。

  从游戏内文本、英雄到皮肤配音、系统播报等方面,《王者荣耀》都做了深度的本地化处理,方便当地用户更好地理解这款游戏。

  比如,《王者荣耀》里的英雄「猪八戒」,为了照顾不同的海外宗教文化习俗,《王者荣耀》将猪八戒的形象化身人形,改名 Ata。类似的,还有「牛魔王」这一英雄,也悄悄改名改形象。

  

  图:上图国服猪八戒,下图外服改名改形象后的“猪八戒”

  女性英雄「小乔」和「安琪拉」也长大了,从幼女变成了少女,更符合国外的审美习惯了。

  

  图:上图国服小乔、下图国际服小乔

  而像一些名气比较大的角色,比如后羿、孙悟空、妲己,游戏中都继承了国服原本的形象,名字也以汉语拼音作为译名,保留了中国文化的特色。

  除此之外,最大的改动,就是游戏的面板人物从亚瑟换成了云缨。

  

  游戏看板娘,对一款游戏的宣发相当重要。很多时候,游戏看板娘的出圈一定程度上能为游戏带来很大的关注。比如《FGO》 里的阿尔托莉雅,和《原神》早期出圈的刻晴。

  一款吸引人的游戏人物角色,可以在游戏早期带来大量“自来水”。有玩家会自发 cos 游戏角色,也有粉丝会主动制作游戏角色的相关内容。

  帅气、爽朗的云缨就在巴西圈粉无数,成为了《王者荣耀》海外版的“宣发大使”。

  比如,「Honor of Kings Brasil」youtube 账号发布了以云缨作为主角的宣传视频,在视频中融合了巴西当地的足球、舞蹈、街头涂鸦等文化内容,视频获得了高达 236 万的播放量。

  2)营销本地化,拉新花招多

  为了吸引更多流量,《王者荣耀》在本地的拉新也很拼。

  首先,《王者荣耀》非常注重海外社交媒体的内容宣发,在游戏上新前,就提前吸引一波关注。

  预注册 CG《你好,巴西》,在 YouTube 单平台播放量就超过 230 万,后续以云缨、澜等英雄故事为主题的 CG 视频也吸引了众多巴西玩家的关注和好评。


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